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ゲーミフィケーションを活用した、非ゲーム業界のWEBサービスでのファン作り
●背景
昨今、DXやデジタルマーケティング施策があふれていく中で、各種WEB サービス(*)、その競合差別化と継続的な成長のため、ロイヤリティを向上させ、ユーザーをファンにすることが重要となってきております。
本ウェビナーでは、デジタル上で、そのサービスのファン醸成のコツを、ゲーミフィケーションとデータPDCAの観点から、事例も出しつつ、ご紹介いたします。
ぜひ、ご参加の方は本ページ末尾の登録フォームより、ご登録ください。  

*企業が運営するECサイトやオウンドメディア、自社ポータル、サブスクリプションサービスなど

●フィットするWEBサービスの課題例
・刈り取りや効率化はやりきり、次の施策や手立てを探している
・デジタル上でもブランディングをしていきたい
・広告などで獲得しても、すぐユーザーが離脱してしまい、リピートしてくれない

●ウェビナー構成
本ウェビナーは大きく2部構成で進行させていただきます。
前半では、セガエックスディーからゲーミフィケーションでロイヤリティ醸成してファンを作るポイントを解説いたします。
後半では、その各種施策をどのようにデータを分析すると成果に繋げることができるのか?を70タイトルを超えるオンラインサービスを分析してきたmynet.aiが実例を用いながらお伝えいたします。
最後にそのキーとなるKPIの1つである「熱量」をどう計測して施策に活かすか、両社でディスカッションしていきます。

●ウェビナー概要
タイトル:ゲーミフィケーションを活用した、非ゲーム業界のサービス/商品のファン作り ~顧客の熱量をKPIにしたデータ分析PDCA~
日時:2021年5月28日(金) 11:30-12:30
参加費:無料
定員:50名(先着順)

●登壇者:
株式会社mynet.ai 執行役員CMO 池田 開
株式会社セガ エックスディー 取締役執行役員CSO 片山 智弘

●予定タイムスケジュール(60分)
・本セミナー背景と登壇者自己紹介 5分
・ゲーミフィケーションとファン作りでのポイント 15分
・ゲーミフィケーションの効果を最大にするPDCAとは 15分
・顧客の「熱量」についてのディスカッション 10分
・質疑応答 10分
・アンケートご案内 5分

May 28, 2021 11:30 AM in Osaka, Sapporo, Tokyo

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