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【第12回】使い方がわかる!産業向けxR ~来年に向けて「結局、XRを使ったDXってどうします?」~
ポケット・クエリーズ主催の無料のxR導入のウェビナー(オンラインセミナー)になります。

当社は、創立以来、ゲーム開発、XR開発、先端技術開発に注力し。おかげさまで多くの企業様からも前広にお声がけいただける企業となってまいりました。
これもひとえに、関わっていただいた皆様、携わらせていただいた案件があってこそです。

本ウェビナーでは、2020年の締めくくりとして。来年(来年度)に向けて「XRを使ったDXどうしよう?」という、やり残した宿題を解決する一助となりますよう、総決算のつもりでお送りしたいと思います。
ご質問がある場合にはチャットにてご質問をいただければ、お答えいたします。

■当日アジェンダ
・2020年のXRを振り返って
・リモートワークの昔と今
・2021年のXRを予想する
・世の中のDXの取り組み
・ポケクエ的、DX推進のためのXR技術

■本イベントの対象者
・XR技術について興味がある
・DXについて興味、課題がある
・ポケクエの取り組みについて興味がある

■参加を通して得られること
・XR関連製品の情報
・XRを中心としたDXのトレンド

■当日の流れ
16:00~ イベント開始
-ウェビナー概要に則り説明
16:20~ Q&A

16:30 終了
※変更がありうることをご理解ください。

■概要
日時 12月24日(木) 16:00~16:30
会場 当ZOOMウェビナー(ご登録されるとウェビナーのURLが届きます)
参加費 無料
参加申込〆切 12月24日(木)15:00
主催 株式会社ポケット・クエリーズ

■注意事項
・当セミナーは録画・録音は不可です。
・当セミナーのスライドのスクリーンショットをSNSで投稿することは禁止します。
・競合他社様からのご参加は、お申込み後にお断りさせていただくことがございます。予めご了承ください。

■FAQ
Q:登壇者に質問はできますか?
A:ウェビナーQ&Aを利用して質問をすることができます

Q:送られてきたウェビナーのリンクにアクセスしても「このウェビナーは12月17日16時にセットされています」というメッセージがでます。
A:開始時間になりましたら、ウェビナーの画面に自動的に移動します。それまでお待ちください。

■主催者・本企画に関して
株式会社ポケット・クエリーズは『ゲームのちから』 と 最新の『Mixed Reality(複合現実)技術』の融合により全人類の限りある時間の有効活用を図り産業の創造に貢献しています。VR/AR/MRの実用アプリケーション開発、弊社ソリューション製品・受託開発(Mixed Reality・ゲーム、3D-CGデザイン・映像)などを行っています。

■プライバシーポリシーはこちら
http://quantize-world.com/contact/

Dec 24, 2020 04:00 PM in Osaka, Sapporo, Tokyo

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